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[译]理解设计模式
阅读量:6675 次
发布时间:2019-06-25

本文共 8430 字,大约阅读时间需要 28 分钟。

By | Oct 16, 2018

当你开始了一个新项目,你不会马上开始编写代码。第一步,你必须定义这个项目解决什么问题和适用范围,然后列出这个项目的特性或者规格。在你开始编码或者正在处理更复杂的项目之后,你应该选择最合适你项目的设计模式。

什么是设计模式

在软件工程里,设计模式是软件设计的一种常见问题的可重用解决方案。设计模式是经验丰富的软件开发人员所使用的最佳实践,可以认为是编程模版。

为什么使用设计模式

许多程序员要么认为使用设计模式是浪费时间的,要么他们不知道如何正确使用设计模式。但是正确使用了设计模式会帮助你写出可维护性高的代码。

最重要的是,设计模式给软件开发者共同的话题、术语。会让学习了设计模式的初学者更快看懂你写的代码。

举个例子,如果你在项目中使用了装饰器模式,那么新来的程序员马上知道你这段代码正在做什么(译者:前提是这名程序员知道这个设计模式),并且他们会更加专注解决业务问题,而不是试图理解这段代码做的是什么。

现在我们知道什么是设计模式,并且知道了它们为什么那么重要,让我们开始深入各个应用在js的设计模式吧。

<center> * </center>

模块模式

模块是一段独立的代码,因此我们可以在不影响其他代码的情况下修改模块的代码。模块还允许我们通过变量来创建单独的范围以避免命名空间的污染。当模块与其它代码耦合度低时(译者:类似用依赖导入第三方库的那种程度),我们还可以在其他项目复用模块。

模块是任何js应用程序不可或缺的一部分,有助于保持代码高内聚低耦合。有许多方法可以在JavaScript中创建模块,其中一种是模块模式。

不同于其它的编程语言,js没有修饰符,也就是说你无法将变量声明为私有或公有。因此Module模式也用于模拟封装的概念。

我们可以在js使用IIFE(立即调用函数表达式)、闭包、函数范围来实现模块。例子如下:

const myModule = (function() {    const privateVariable = 'Hello World';    function privateMethod() {    console.log(privateVariable);  }  return {    publicMethod: function() {      privateMethod();    }  }})();myModule.publicMethod();

由于是IIFE,代码立即执行,并返回对象给myModule对象。由于是闭包,即使IIFE执行完成,但是返回的对象依然能够访问IIFE内定义的函数和变量。

因为,在IIFE内定义的变量和函数基本上在外部不能直接调用的,可以看作是myModule的私有的。

代码执行后,myModule变量像这样:

const myModule = {  publicMethod: function() {    privateMethod();  }};

因此,我们可以调用publicMethod方法,而它有调用privateMethod方法。例如:

// Prints 'Hello World'module.publicMethod();

揭示模块模式

揭示模块模式是经Christian Heilmann基于模块模式略微改进的一种模式。模块模式的问题是我们必须创建公共的方法,然后才能通过这个公共的方法来调用私有变量和方法。在这个模式中,我们将返回对象的属性映射到我们想要暴露出去的私有方法。这就是揭示模块模式。例如:

const myRevealingModule = (function() {    let privateVar = 'Peter';  const publicVar  = 'Hello World';  function privateFunction() {    console.log('Name: '+ privateVar);  }    function publicSetName(name) {    privateVar = name;  }  function publicGetName() {    privateFunction();  }  /** reveal methods and variables by assigning them to object     properties */return {    setName: publicSetName,    greeting: publicVar,    getName: publicGetName  };})();myRevealingModule.setName('Mark');// prints Name: MarkmyRevealingModule.getName();

这种模式让我们更容易理解我们可以公开访问那些方法和变量,这有助于提高代码可读性。

代码执行后,myRevealingModule像这样:

const myRevealingModule = {  setName: publicSetName,  greeting: publicVar,  getName: publicGetName};

我们可以调用myRevealingModule.setName('Mark'),它是对内部publicSetName的引用,而myRevealingModule.getName()的引用是对内部publicGetName方法。例如:

myRevealingModule.setName('Mark');// prints Name: MarkmyRevealingModule.getName();

对比普通模块模式,揭示模块模式的优点如下:

  • 通过修改return语句中的一行代码,我们可以将成员从public更改为private,反之亦然。
  • 返回的对象里不包含函数定义,所有右侧表达式都在IIFE中定义了,代码清晰易读。

ES6模块

在es6之前,js没有模块,所以开发者不得不第三方库或者模块模式来实现模块。但在es6,js有了自己模块实现。

ES6的模块用文件来存储。每个文件只能有一个模块。默认情况下,模块内的所有内容都是私有的。开发者可以使用export关键字公开函数、变量和类。模块内的代码始终以严格模式运行。

输出模块

有两种方式输出函数和变量声明:

  • 在函数和变量的前面使用export关键字。例如:

    // utils.js

    export const greeting = 'Hello World';
    export function sum(num1, num2) {
    console.log('Sum:', num1, num2);
    return num1 + num2;
    }
    export function subtract(num1, num2) {
    console.log('Subtract:', num1, num2);
    return num1 - num2;
    }
    // This is a private function
    function privateLog() {
    console.log('Private Function');
    }

  • 在代码的末尾加上export关键字,导出我们要公开的函数和变量:

    // utils.js

    function multiply(num1, num2) {
    console.log('Multiply:', num1, num2);
    return num1 * num2;
    }
    function divide(num1, num2) {
    console.log('Divide:', num1, num2);
    return num1 / num2;
    }
    // This is a private function
    function privateLog() {
    console.log('Private Function');
    }
    export {multiply, divide};

导入模块

跟导出模块差不多,也有两种方法导入模块:

  • 导入特定的方法

    // main.js

    // importing multiple items
    import { sum, multiply } from './utils.js';
    console.log(sum(3, 7));
    console.log(multiply(3, 7));

  • 导入所有

    // main.js

    // importing all of module
    import * as utils from './utils.js';
    console.log(utils.sum(3, 7));
    console.log(utils.multiply(3, 7));

导入和输出的别名

如果要避免命名冲突,可以在导出和导入期间更改导出的名称。例如:

  • 重命名导出的方法

    // utils.jsfunction sum(num1, num2) {  console.log('Sum:', num1, num2);  return num1 + num2;}function multiply(num1, num2) {  console.log('Multiply:', num1, num2);  return num1 * num2;}export {sum as add, multiply};
  • 重命名导入的方法

    // main.jsimport { add, multiply as mult } from './utils.js';console.log(add(3, 7));console.log(mult(3, 7));

单例模式

单例指的是只能实例化一次的对象。如果不存在,则单例模式会创建类的新实例。 如果存在实例,则它只返回对该对象的引用。 对构造函数的任何重复调用总是会获取相同的对象。

js支持单例模式,它有关于单例模式的实现。在js我们不应该叫单例,应该叫对象字面量。例如:

const user = {  name: 'Peter',  age: 25,  job: 'Teacher',  greet: function() {    console.log('Hello!');  }};

因为在js中,每个对象占用一个唯一的内存位置,当我们调用用户对象时,实际上返回的是该对象的引用。

如果我们尝试复制user对象到另一个变量,并且修改其中的值。例如:

const user1 = user;user1.name = 'Mark';

我们会看到两个对象都被修改,因为js中的对象是引用而不是值传递。所以内存中只有一个对象。例如:

// prints 'Mark'console.log(user.name);// prints 'Mark'console.log(user1.name);// prints trueconsole.log(user === user1);

可以用构造函数实现单例模式。例如:

let instance = null;function User() {  if(instance) {    return instance;  }  instance = this;  this.name = 'Peter';  this.age = 25;    return instance;}const user1 = new User();const user2 = new User();// prints trueconsole.log(user1 === user2);

当这个构造函数被调用,它会检查instance是否存在。如果对象不存在,它会分配值给instance变量。如果存在,返回已存在的对象。

也可以使用模块模式实现单例。例如:

const singleton = (function() {  let instance;    function init() {    return {      name: 'Peter',      age: 24,    };  }  return {    getInstance: function() {      if(!instance) {        instance = init();      }            return instance;    }  }})();const instanceA = singleton.getInstance();const instanceB = singleton.getInstance();// prints trueconsole.log(instanceA === instanceB);

在上面的代码中,我们用singleton.getInstance方法创建了新的instance实例。如果实例已存在,则此方法返回已存在实例,如果实例不存在,则通过调用init()函数创建新实例。

工厂模式

工厂模式使用工厂方法创建对象,而不指定所创建对象的确切类或构造函数。

工厂模式用于创建对象,不暴露实例化逻辑。当我们需要根据特定条件生成不同的对象时,可以使用此模式。例如:

class Car{  constructor(options) {    this.doors = options.doors || 4;    this.state = options.state || 'brand new';    this.color = options.color || 'white';  }}class Truck {  constructor(options) {    this.doors = options.doors || 4;    this.state = options.state || 'used';    this.color = options.color || 'black';  }}class VehicleFactory {  createVehicle(options) {    if(options.vehicleType === 'car') {      return new Car(options);    } else if(options.vehicleType === 'truck') {      return new Truck(options);      }  }}

我创建了car和truck类(带有一些默认值),用于创建新的汽车和卡车对象。然后我定义了VehicleFactory类,用于根据对象中收到的vehicleType属性创建并返回一个新对象。

const factory = new VehicleFactory();const car = factory.createVehicle({  vehicleType: 'car',  doors: 4,  color: 'silver',  state: 'Brand New'});const truck= factory.createVehicle({  vehicleType: 'truck',  doors: 2,  color: 'white',  state: 'used'});// Prints Car {doors: 4, state: "Brand New", color: "silver"}console.log(car);// Prints Truck {doors: 2, state: "used", color: "white"}console.log(truck);

我是实例化了VehicleFactory类,之后我们调用factory.createVehicle方法创建car和truck对象,并且传递vehicleType属性值为car或truck的options对象。

装饰器模式

装饰器模式用于扩展对象的功能,而无需修改现有的类或构造函数。此模式可用于向对象添加新功能,无需修改它们的基础代码。

一个简单的例子:

function Car(name) {  this.name = name;  // Default values  this.color = 'White';}// Creating a new Object to decorateconst tesla= new Car('Tesla Model 3');// Decorating the object with new functionalitytesla.setColor = function(color) {  this.color = color;}tesla.setPrice = function(price) {  this.price = price;}tesla.setColor('black');tesla.setPrice(49000);// prints blackconsole.log(tesla.color);

这种模式更实际的例子是:

比方说,汽车的成本取决于它的功能数量。 如果没有装饰器模式,我们必须为不同的功能组合创建不同的类,每个类都有一个成本方法来计算成本。例如:

class Car() {}class CarWithAC() {}class CarWithAutoTransmission {}class CarWithPowerLocks {}class CarWithACandPowerLocks {}

但有了装饰器模式,我们可以基于car类创建对象,并且使用装饰器函数添加不同的方法。例如:

class Car {  constructor() {  // Default Cost  this.cost = function() {  return 20000;  }}}// Decorator functionfunction carWithAC(car) {  car.hasAC = true;  const prevCost = car.cost();  car.cost = function() {    return prevCost + 500;  }}// Decorator functionfunction carWithAutoTransmission(car) {  car.hasAutoTransmission = true;   const prevCost = car.cost();  car.cost = function() {    return prevCost + 2000;  }}// Decorator functionfunction carWithPowerLocks(car) {  car.hasPowerLocks = true;  const prevCost = car.cost();  car.cost = function() {    return prevCost + 500;  }}

首先,我们创建了用于创建car对象的基类Car。然后,我们为要添加到其上的要素创建装饰器,并将Car对象作为参数传递。 然后我们覆盖该对象的cost函数,该函数返回汽车的更新成本,并向该对象添加新属性以指示添加了哪个特征。

为了添加新功能,我们可以这样做:

const car = new Car();console.log(car.cost());carWithAC(car);carWithAutoTransmission(car);carWithPowerLocks(car);

最后,我们这样子计算成本:

// Calculating total cost of the carconsole.log(car.cost());

结论

我们已经了解部分设计模式在js中的实现,但是还有部分在本文没有涉及。

虽然了解审设计模式很重要,但是不要过度使用它们。在使用某个设计模式之前,应该考虑是否能解决你的痛点。要了解模式是否适合你,你应该研究设计模式以及该设计模式的应用。

转载地址:http://imgxo.baihongyu.com/

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